Jeder Spieler beginnt als Gründer eines kleinen Dorfes und baut es zu einer mächtigen Zivilisation aus. Das Spiel endet, wenn alle Felder auf dem Spielfeld belegt sind und der laufende Zug abgeschlossen ist. Der Spieler mit den meisten Gesamtressourcen (Macht + Versorgung + Wohlstand) gewinnt.
Es gibt drei Ressourcen. Sie werden nie ausgegeben – sie akkumulieren sich als Maß für die Stärke deiner Zivilisation.
| Symbol | Ressource | Bedeutung |
|---|---|---|
| M | Macht | Militärische Stärke |
| V | Versorgung | Wirtschaftliche Produktion |
| W | Wohlstand | Kulturelle Entwicklung |
Das Spielfeld ist ein Sechseck-Raster. Felder können nur an bereits gelegte Felder angrenzend platziert werden – entweder neben eigenen Feldern oder neben herrenlosen Feldern. Die Grenzen des Spielfeldes sind fest.
Zu Beginn jedes Zuges erhält der aktive Spieler Einkommen aus allen Feldern, die er kontrolliert. Wichtig: Kontrolle und Feldtyp sind getrennt – Karten können den Ressourcentyp eines Feldes ändern, ohne die Kontrolle zu übertragen.
| Feld | Zeichen | Einkommen pro Runde |
|---|---|---|
| 🌾 Weideland | 田 | +1 Versorgung |
| 🌲 Wald | 木 | +1 Wohlstand |
| ⛰ Gebirge | 山 | +1 Macht |
| 🏙 Stadt | Abhängig vom Stadttyp (s.u.) |
Jede Karte kostet eine bestimmte Anzahl an Verwaltungspunkten (⚙). Zu Beginn jedes Zuges erhältst du zusätzliche Verwaltung in Höhe der aktuellen Rundenzahl (Runde 1 → +1, Runde 2 → +2 usw.). Karten, die du dir nicht leisten kannst, sind nicht spielbar und zeigen keinen goldenen Leuchtrahmen.
Es gibt drei Kartentypen. Wenn eine Karte gespielt wird, können Mitspieler mit einer Manöver-Karte reagieren, bevor die Effekte wirken. Alle Spieler haben 30 Sekunden Zeit zu reagieren oder zu passen.
| Typ | Farbe | Beschreibung |
|---|---|---|
| Manöver | Grün | Sofortige Aktionen; können auch als Reaktion gespielt werden |
| Dekret | Rot | Edikt-ähnliche Anordnungen; betreffen alle Spieler |
| Edikt | Gold | Mächtige Befehle; lösen eine Reaktionsphase aus |
Jedes Dorf kann sich einmalig in eine höhere Stadtform verwandeln, sobald ein Ressourcenschwellenwert erreicht wird. Die Umwandlung ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden.
| Stadttyp | Voraussetzung | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Bergfestung | 3 Macht | Einmalig: Klicke die Stadtfläche während der Kartenphase → übernimm die Kontrolle über ein angrenzendes gegnerisches Feld. |
| Handelsstadt | 3 Wohlstand | +1 Wohlstand pro Runde (passiv, dauerhaft). |
| Hafenstadt | 3 Versorgung | Einmalig: Klicke die Stadtfläche während der Kartenphase → erhalte sofort +3 einer frei gewählten Ressource. |
| Metropole | 1 Macht · 1 Versorgung · 1 Wohlstand | Keine Sonderfähigkeit — Zeichen ausgewogener Stärke. |
Hinweis: Spezialisierte Städte (Bergfestung, Handelsstadt, Hafenstadt) haben Vorrang vor der Metropole, wenn mehrere Schwellenwerte gleichzeitig überschritten werden.
Wähle 2 eigene Weideland-Felder, die aneinander angrenzen. Erhalte +2 Versorgung.
Falls du mindestens 1 Gebirgsfeld kontrollierst, erhältst du +1 Macht.
Wähle 1 eigenes Feld. Alle Spieler erhalten die Rohstoffe dieses Feldes.
Wähle einen Spieler. Für jeden seiner Rohstoffe über 1 erhältst du denselben Rohstoff.
Wähle ein eigenes Gebirgsfeld. Übertrage die Kontrolle an einen benachbarten Gegner. Erhalte +1 Macht.
Wähle 2 angrenzende Felder beliebiger Spieler. Tausche deren Ressourcentyp (die Kontrolle bleibt bestehen). Erhalte die Rohstoffe eines der getauschten Felder.
Wähle ein eigenes Waldfeld. Wandle es in Weideland um. Erhalte +1 Wohlstand.
Wähle 1 beliebiges Feld. Alle Spieler, die genau 1 Feld dieses Typs kontrollieren, erhalten dessen Rohstoffe.
Wähle einen Spieler. Dieser erhält +2 Macht, verliert aber −1 Versorgung.